Reloading #156 – Paulada nas Costas da Figueira

Nesse episódio, Bruno CarvalhoEdu Aurrai e Felipe Mesquita, falaram sobre os registros apagados do Swicth, a parceria dos desenvolvedores de Limbo e uma empresa de bonecas de entretenimento adulto, as vendas recordistas de Monster Hunter World, e muitos videos mais.

Duração: 105 min

Comentados:

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  • Ary

    Acho que a qualidade da PLUS nos últimos meses (Rime, Deus Ex, o mediano ainda que tão pedido Knack, dentre outros) mostram que a qualidade desse mês não está apenas atrelada ao anúncio de abandono de Vita e PS3, até porque ninguém liga mais pra esses jogos (mesmo eu sendo fã e ainda jogando muito ambas as plataformas), mas sim uma tentativa de atender ao pedido dos fãs, fortalecido pelo forte concorrente Game Pass.

    Sobre o mês do serviço, eu só lamento que acaba sendo um mês com apelo psicológico, dando dois dos melhores jogos da plataforma, mas que na prática dá jogos que o público-alvo já comprou e tem no acervo. Prefiro muito mais ganhar jogos que postergaria a compra como Rime, Knack, espero que um futuro Gravity Rush, do que esses jogos obrigatórios que pegarei na pre-order (Bloodborne e Ratchet) e que é impossível ignorar o hype pra esperar na PLUS.

  • Wesley Guedes

    No caso do moleque idiota, acredito que era para pelo menos ter uma investigação social em cima dele: quer dizer que a anta quadrada diz que ele vai fazer um mass shooting se as pessoas não se calarem sobe isso ( e nunca se calam, pois a mídia parece que ama esse tipo de notícia) e nem isso rola e cima dele??? Não é atoa que esse tipo de homicídio existe nos EUA, pois tem muito maluco que depois que morre levando 10 pessoas inocentes com ele é que se descobre que era um lunático, que precisava de psicólogo e não ia, etc.

  • Arthur Dobler

    Podcast Reloading, toda segunda.. terça…. Quarta…. Ah, sai num dia aí que eles querem

  • Rodney Vino Orellana

    Vou ouvir agora! Valeu Dudu!

  • Guilherme Oliveira

    Acho que o foi a Iron Galaxy que fez os ports das versões de 360/PsS3 de Destiny.
    E elas ficaram honestíssimas!

    • Ary

      Acho que a competência do estúdio é bem relativa ao hardware e jogo em questão. Borderlands 2 foi bem ambicioso para o hardware do Vita e por isso o port foi ruim, já Skyrim foi compatível com o poderio do Switch e por isso o trabalho ficou bom.

      Acho que Monster Hunter World (que tem dificuldades pra rodar até nos modelos básicos de PS4 e XOne) é pesado demais pra ter um bom port para o Switch de modo que precisaria ser uma versão substancialmente inferior.

      • Diego Santos Vieira

        Sendo bom o suficiente para proporcionar a conveniência da portabilidade, tudo bem. O consumidor comum não assiste digital foundry.

  • Glauber Monteiro de Sousa

    Eu chamo encanador pelo telefone.