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Além de HEAVY RAIN

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QUANTIC DREAM – Muitos gamers tomaram conhecimento deste nome a partir do excelente Heavy Rain para PS3. Mas o que muitos desconhecem é que Heavy Rain não é o primeiro projeto da desenvolvedora Quantic Dream.

DreamCast:: 10 anos [Parte 4]

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This entry is part 4 of 4 in the series DreamCast:: 10 anos da máquina dos sonhos

Diante do desempenho fraco do seu console de 32 Bits, a SEGA decide apostar todas as suas fichas em uma máquina que iria superar todas as outras, com uma proposta muito ousada – Trazer uma experiência única para o seu público, com jogabilidade online e a qualidade dos Arcades no conforto de sua sala.

DreamCast:: 10 anos [Parte 3]

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This entry is part 3 of 4 in the series DreamCast:: 10 anos da máquina dos sonhos

A resposta da SEGA veio em 1988 com o Mega Drive (Genesis, nos Estados Unidos), um aparelho de 16 Bits com capacidade muito superior a dos concorrentes até então.

DreamCast:: 10 anos [Parte 2]

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This entry is part 2 of 4 in the series DreamCast:: 10 anos da máquina dos sonhos

O que exatamente aconteceu com a SEGA, que fez com que um console tão promissor e ousado como o DreamCast se transformasse em sua própria perdição?

DreamCast:: 10 anos [Parte 1]

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This entry is part 1 of 4 in the series DreamCast:: 10 anos da máquina dos sonhos

9/9/99 – Há exatamente dez anos a SEGA trazia o console de videogame que mudaria o perfil dos jogadores e o foco de muitos produtores de jogos, e que para muitos é ate hoje o “MELHOR CONSOLE DE TODOS OS TEMPOS.”

Street Fighter #1

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This entry is part 6 of 6 in the series Top-Top Street Fighter

Tudo, desde a escolha de Super Combo até o sistema de Parrying é perfeito. O jogo recompensa a jogabilidade técnica, o esforço do jogador em dominar o sistema de jogo, e não simpleste apertar botões ou o famoso “voadora-rasteira”.

Street Fighter #2

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This entry is part 5 of 6 in the series Top-Top Street Fighter

Novos movimentos foram adicionados aos personagens antigos. Foi nesta edição também, que surgiu o “Hit Counter” que contabilizava o número de acertos dentro de uma mesma sequência (combo).

Street Fighter #3

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A jogabilidade foi toda retrabalhada e foram adicionados a defesa aérea, os counters e, pela primeira vez, era possível executar mais de um Super Combo diferente. Essas foram mudanças significativas, que tornaram as disputas mais dinâmicas, dando novos ares a série.

Street Fighter #4

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É a versão de Street Fighter mais jogada até hoje. Lançada cerca de um ano após Street Fighter II, como resposta a muitos pedidos dos jogadores.

Street Fighter #5

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Muitas pessoas temiam pela transição para o 3D, considerando as experiências anteriores com a série EX, mas esta preocupação se provou infundada quando o jogo finalmente foi apresentado.

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